BlogBang

Toute la Soluce de Virtual Villagers 4 : The Tree of Life

Libellés : 261 commentaires

Quatrième volet de cette merveilleuse série de jeux de simulation, où votre rôle est d'orienter vos quelques naufragés à travers les difficultés de la vie en pleine nature. Si vous aimez Koh-Lanta, et bien vous y êtes, sans Stéphane Rotenberg, ni les "coups de Trafalgar". ^^





Le but principal du jeu est de trouver des sources de nourriture et de découvrir quels outils vous ont laissés les peuples qui sont déjà passés par là, ou les merveilles et magies qui vous sont offertes par la Terre.


Comme dans les épisodes précédents, vous pouvez affecter vos habitants, adultes à partir de 16 ans, à différentes tâches : la récolte de nourriture (Farming), la construction du village (Building), la recherche de nouvelles technologies (Research), le soin des villageois (Healing) et la procréation (Parenting).
Les nouveautés sont que vous pouvez désormais déplacer les bâtiments avant de les construire, afin de personnaliser votre village, ou bien sûr de nouvelles énigmes. Vous avez aussi la possibilité de choisir les villageois qui partiront avec vous créer une nouvelle colonie.


De Bonnes Bases

Choisir ses "Pionniers" :

Lorsque vous commencez une nouvelle aventure, après une introduction à l'histoire du jeu, vous pouvez choisir 5 villageois qui partiront en expédition. Ce seront les premiers habitants de votre futur village. Il est essentiel des les choisir jeunes, qu'ils puissent vous aider un certain temps avant de leurs vieux jours. Vous pouvez également choisir un enfants pour ramasser les Objets de Collection, il serait dommage d'en manquer, et une ou deux femmes enceintes qui vous offriront après deux heures de patience un petit villageois supplémentaire.
Allumer le Feu :

Au milieu de votre Village naissant, il y a une grosse tâche noire, en fait un tas de cendre, qui servira de foyer au Feu. Juste au dessus, il y a deux tas, celui de gauche qui contient du Bois, et celui de droite de l'Herbe Séchée. Déposez un villageois sur chacun de ces tas, il ira alimenter le foyer. Lorsque le Bois et l'Herbe Séchée sont prêts, déposez un de vos habitants sur le tas formé, il allumera le Feu.
Nourrir vos Villageois :

La principale source de nourriture au début du jeu est le Mûrier (Blackberries Vines) à l'ouest du village, juste au sud du laboratoire, mais le nombre de mûres étant limité, cet option n'est que temporaire. Il faudra résoudre certains Puzzles pour obtenir une source de nourriture permanente. Il existe néanmoins une solution pour les aider à tenir en cas de difficultés : cueillir des Champignons (Mushrooms). Ils sont nourrissant et apparaissent régulièrement, mais ne seront récoltables que par les enfants. Certains de ces Champignons sont rouges et plus rares, ils sont aussi plus riches et nourriront facilement plusieurs de vos villageois.
Placer les Bâtiments :

Pour agrandir votre population et la faire évoluer, il faudra construire plusieurs huttes et autres infrastructures. Vos Bâtisseurs (Builders) passeront bien plus de temps à aller chercher le bois nécessaire à la construction, plutôt qu'à la faire progresser. Surtout au début du jeu, lorsque le temps vous est compté, il faudra placer les chantiers près du stock de bois juste au dessus du feu.


Puzzles et Etapes Importantes (Puzzles and Milestones)

Puzzle 1 : L'Outil à Couper (The Cutting Tool) :

Votre village a besoin d'un objet tranchant avec lequel couper toutes sortes de choses. Pour l'obtenir, allumez le feu puis déposez un villageois adulte sur le squelette de poisson géant sur la plage. Il fera le reste du travail pour vous débloquer ce premier Puzzle.
Puzzle 2 : Le Ruisseau (The Steam) :

Tout d'abord envoyez vos Bâtisseurs (Builders) déblayer le tas débris dans le coin nord-est du village, là où s'écoule la première cascade. Une fois le barrage enlevé, vous avez la possibilité d'interagir avec la Pierre précédemment cachée sous la chute d'eau qui se déverse sur la plage (la pierre a une forme de "V"). Vous avez besoin d'un Expert en Sciences (Adept Scientist) qui soit également un Expert en Constructions (Adept Builder) pour pouvoir la déplacer et reboucher le trou du ruisseau.
Puzzle 3 : Eau Bouillante (Boiling Water) :

Afin de bouillir de l'eau, vous devez commencer par remplir la marmite (Pot). Pour avoir de l'Eau Salée (pour les recettes non-comestibles), glisser un adulte jusqu'aux Bassines (Bowls) au nord de la plage. Pour l'Eau Fraîche, ce sont les Bassines plus au nord, aprés le pont, là où vos villageois amènent les débris du ruisseau, qu'il faut utiliser. Pendant que votre eau arrive à la marmite, il faut faire porter un rocher au feu. Le tas de Roches (Rock Pile) se trouve juste au sud du pont de bambous qui permet à vos habitants de rejoindre le laboratoire. Une fois que l'eau est dans la marmite et que le rocher a viré au rouge, déposez un villageois sur le feu pour récupérer ce rocher chaud et l'amener à la marmite pour faire bouillir l'eau. Vous pouvez commencer à cuisiner !
Puzzle 4 : Savon Inventé (Soap Invented) :

Commencez par faire bouillir de l'eau salée (Salt Water). Récoltez trois des fleurs blanches à côté du tas de roches. Une fois les ingrédients sur la table, déposez-y un villageois pour préparer la recette, et lorsqu'il a terminé, récupérer les savons dans la marmite pour aller les stocker.
Puzzle 5 : Les Papillons (The Butterflies) :

Vers la fin du ruisseau, au coin sud-ouest du village, se trouve une plante avec de grandes tiges brunes. Elle a besoin d'eau. Quelques heures après la restauration du ruisseau, à condition que vous déblayiez régulièrement les débris, cette plante redevient verte et attire plusieurs papillons. Vous aurez besoin de l'outil tranchant du Puzzle 1 pour résoudre celui-ci. Déposez un adulte sur la plante, il va chercher l'outils pour ensuite revenir découper quelques tiges (Stalks). Au bout d'un moment, il s'arrêtera pour se rendre compte qu'il est couvert de sève collante provenant des tiges. Les Papillons raffolent de cette sève et suivront volontiers votre villageois pour peu qu'il ne s'éloigne pas trop vite. Prenez donc ce dernier et amenez le doucement jusqu'au grand arbre, en veillant à ce que les Papillons suivent bien votre "appât". Déposez le enfin sur le tronc de l'arbre pour qu'il y étale la sève. Les Papillons ont retrouvés l'Arbre de Vie !
Puzzle 6 : Le Sauvetage des Grenouilles (The Frog Rescue) :

Le Ruisseau doit être déblayé (voir le Puzzle 2) pour résoudre ce Puzzle. Lorsqu'il pleut, il y a une grosse flaque qui se forme sous le pont de bambous à l'est. Des grenouilles y sont piégées et malheureuses. Lorsque cet étang est visible, et si l'eau coule bien autour de l'Arbre de Vie, déposez-y vos adultes qui sauveront ces batraciens. Ils ont, semble-t-il, besoin de leurs deux mains pour transporter "la bestiole", puisqu'il n'en prendront qu'un a la fois. Il faudra renouveler l'opération cinq fois pour débloquer le Puzzle.
Puzzle 7 : La Fosse à Cuire (The Cooking Pit) :

Visiblement, les précédents habitants utilisaient une fosse à cuire pour rendre les fruits de l'arbre situé juste à sa gauche comestibles. Pour le réparer, il faut avoir "acheté" la technologie Construction Niveau 2. Elle sera nécessaire pour que vos Bâtisseurs (Builders) puissent retirer les gravats (Rubbles) qui recouvrent votre fosse. Une fois débarrassée, il faudra lui amener la chaleur requise pour la cuisson des aliments. Pour ce faire, apportez un rocher au feu allumé, comme pour le Puzzle 3, mais lorsqu'il sera rouge, le villageois que vous aurez choisi pour le récupérer ira le placer sur la fosse à cuire. Déposez ainsi quatre pierres chaudes sur celle-ci, assez rapidement, pour raviver les flammes de votre fosse. Il ne reste plus qu'à la recouvrir pour garder la chaleur définitivement, et les feuilles humides du Bananiers sont parfaite pour remplir cette tâche. Il se trouve juste quelques pas à droite de votre Mûrier (Blackberry Vines), déposez-y simplement un villageois. Voilà, vos Fermiers (Farmers) peuvent désormais cueillir des fruits sur l'arbre, et les cuire sur votre fosse. Notez qu'au maximum quatre Fermiers peuvent travailler en même temps sur cette nouvelle source de nourriture.
Puzzle 8 : Tissu Inventé (Cloth Invented) :

Les villageois auront besoin de Tissu (Cloth) pour plusieurs des Puzzles suivants. Pour en réaliser, vous aurez besoin de construire une Hutte à Vêtements (Clothing Hut) disponible après avoir "acheté" la technologie Science Niveau 2. Une fois celle-ci terminée, vous pouvez récolter le robuste Lierre Charnu (Pulpy vines) qui grimpe le long de la paroi derrière le feu de camp. Les adultes qui le récolteront auront besoin de l'outil tranchant du Puzzle 1 pour le récupérer et le déposer sur la table du laboratoire. Faites bouillir de l'eau salée comme pour le Puzzle 3 et cuisinez trois de ces Lierres. Une fois la préparation terminée, déposez un adulte sur la Marmite (Pot) pour qu'il récupère la mixture et aille l'étendre sur le parterre de roche près de la plage. Enfin, déposez-y vos adultes une petite dizaine de fois pour travailler le futur Tissu. Lorsque ce sera terminer, le dernier travailleur apportera un rouleau à votre Hutte à Vêtements. Trois morceaux de Tissu sont prêts !
Puzzle 9 : L'Ecole Maternelle (The Nursery School) :

L'Ecole Maternelle proposera un meilleur départ à vos enfants. Vous aurez besoin de la technologie Apprentissage (Learning) Niveau 3 pour construire ce bâtiment. Une fois l'emplacement choisi et la construction terminée, il faudra y mettre un enseignant pour compléter le Puzzle. N'importe quel adulte qui est Expert (Adept) dans au moins trois Compétences (Skills) peut enseigner à l'Ecole Maternelle, mais sachez que plus votre enseignant a de Compétences, plus vos enfants apprendront vite. Vous pouvez accéder à ces compétences dans le menu Details de chaque personnage.
Puzzle 10 : Les Rochers Moussus (The Mossy Rocks) :

Lorsque vous avez libéré le ruisseau, cinq rochers couverts de mousse sont apparus à la surface de l'étang à l'ouest de votre feu. Afin de retirer la mousse sans abîmer la roche, vous aurez besoin d'un crabe rare et spécial, qui mange cette mousse coriace. Pour les attirer, vous devez d'abord réparer les pontons et filets de pêche, comme pour le Puzzle 12. Les crabes apparaîtront au nord de la plage, dès que les premiers poissons seront attrapés par ces filets. Il sont trop rapides pour que quiconque puisse les attraper seul. L'astuce est de les distraire en mettant le jeu en pause (barre d'Espace) lorsqu'ils se montrent, puis de déposer deux enfants sur ceux-ci, et enfin vous pouvez glisser vos adultes sur ces fuyards pour qu'ils soit amenés sur la mousse pour la dévorer. Il y a cinq pierres, donc il faut récupérer cinq crabes. Vous pourrez ensuite déposer un adulte sur les rochers pour révéler une histoire secrète...
Puzzle 11 : Le Grand Festin (The Great Feast) :

Les villageois adorent cuisiner. L'apogée de toutes ces expériences culinaires serait un festin géant dont tout le monde pourrait profiter ! Pour organiser cet événement, combinez une fleur verte (Sweet-Smelling Plant), le long des escaliers, juste au nord du laboratoire, une fleur blanche (Soapy-Smelling Plant), au sud du laboratoire, et une fleur rouge (Spicy-Smelling Plant), tout au nord du laboratoire, dans de l'eau fraîche bouillie. Ensuite, ajoutez les ingrédients suivants dans n'importe quel ordre : un champignon (Mushroom), un panier de mûres (Blackberries), un ou deux fruit provenant de l'arbre cuit à la fosse (Cooked Fruit), un poisson volant (Flying Fish) et plusieurs fois de la nourriture du garde-manger (Food Bin). Une fois la recette terminée, déposez un villageois dessus pour lancer la Fiesta ! ^^
Il vous faudra avoir terminé les Puzzles 7 et 12.
Puzzle 12 : Les Filets de Pêche (The Fishing Nets) :

Les précédents habitants étaient conscients que les poissons volants seraient difficiles à attraper et avaient une solution, qui est maintenant hors d'usage. Pour réparer les pontons sur la plage, déposez-y simplement un adulte, et il les remettra à neuf. Il vous faudra ensuite du tissu (voir le Puzzle 8), et la technologie Construction Niveau 2. Déposez un Bâtisseur (Builder) sur un des pontons, et il ira chercher un morceau de tissu pour réparer les filets. Répétez l'opération plusieurs fois, jusqu'à ce qu'ils soient fonctionnels, et que les poissons commencent à s'y accumuler. Déposez un adulte sur les pontons pour les récolter ces piles de poissons fraîts.
Puzzle 13 : Tailler l'Arbre (Pruning the Tree) :

L'Arbre de Vie a une branche moisie qui doit être enlevée. Il vous faudra trois de vos précédentes inventions : le savon, le tissu et le l'outil tranchant (Puzzles 4, 8 et 1). Vous aurez également besoin de la technologie Dendrologie (Dendrology) Niveau 2 avant que votre tribu ait les connaissances nécessaires pour ôter cette branche en toute sécurité. Déposez un adulte à la base de cette branche pour qu'il aille chercher un morceau de tissu afin de protéger et d'isoler la partie de l'Arbre en bonne santé. Ensuite c'est au nord du laboratoire, sur les outils tranchants stockés qu'il faut amener un villageois qui ira découper la branche malade. Il faut maintenant nettoyer grâce aux savons stockés là aussi dans le laboratoire. Une nouvelle pousse est enfin prête, avec un peu de temps, à voir le jour.
Puzzle 14 : Honorer l'Arbre (Honoring the Tree) :

Une des façon d'honorer et de guérir l'Arbre de Vie est de lui faire une grande offrande collective. Vous résoudrez le Puzzle en lui apportant vingt fois une préparation spéciale. La recette nécessite n'importe quelle eau, trois fleurs vertes (Sweet-Smelling Plant), puis de la nourriture du garde-manger (Food Bin). Notez qu'il faut déposer les vingt villageois sur la recette terminée assez rapidement, avant que le premier n'ait arrêté la prière effectuée après l'offrande. L'astuce est de mettre le jeu en pause (barre d'Espace).
Puzzle 15 : Purifier l'Arbre (Purifying the Tree)

Pour ce Puzzle vous avez besoin de la technologie Dendrologie (Dendrology) Niveau 3 afin que vos villageois comprennent d'où vient le problème et comment le résoudre. Un habitant de corps et d'esprit sains doit entrer dans l'arbre pour le sauver. Afin de purifier l'âme de l'être que vous aurez élu, il faut le déposer au nord-est de la carte, au milieu des Flûtes Magiques pour qu'il commence à méditer. Malheureusement il doit rester au calme et il faudra empêcher toute présence d'approcher la zone de méditation pendant au moins deux minutes (utilisez la barre d'Espace pour pauser le jeu si nécessaire). Si tout se passe bien, des arcs-en-ciel devraient apparaître au dessus de lui pendant sa méditation. Lorsque votre "élu" sera pur d'esprit, un scintillement jaune apparaîtra à la place des arcs-en-ciel pendant quelques minutes. Il faut maintenant lui purifier le corps. Déposez votre âme pure sur le stock de savons du Puzzle 4 pour qu'il aille préparer un bon bain mousseux dans l'étang, à condition que ce dernier soit rempli par le ruisseau déblayé lors du Puzzle 2. Glissez votre "élu" jusque dans l'étang savonneux et il y nagera jusqu'à être parfaitement propre. Des étoiles blanches apparaîtront à sa gauche pendant quelques minutes, et sera alors capable de guérir l'Arbre de Vie lorsque vous l'aurez déposé sur le grand trou présent sur le tronc. Le feu devra être allumé à cette étape, afin de pouvoir détruire la source de vos ennuis.
Puzzle 16 : Décorer l'Arbre (Decorating the Tree) :

Il est temps de célébrer la beauté retrouvée de l'Arbre de Vie, en lui confectionnant trois longues tresses de fleurs qui le décoreront. Il vous faut avoir un niveau de santé de l'Arbre au moins au niveau 3. Vous pouvez consulter le niveau de santé de l'Arbre de Vie sur la partie droite de l'écran des technologies. Lorsque l'Arbre est en bonne voie de rétablissement, des oiseaux-mouches violacés commenceront à apparaître sur votre écran. Ils se dirigeront ensuite vers la fleur parfaite, celle justement requise pour honorer l'Arbre, qu'ils feront éclore. Commençons par préparer une tresse (Lei) sur laquelle attacher nos fleurs : déposez un adulte sur les caisses de tresses (Boxes of Braids) dans le coin sud-ouest du laboratoire. Il en étendra une près de la plage et s'apercevra qu'il faut la réparer avant de pouvoir l'utiliser. Déposez un habitant sur cette tresse pour la remettre en état à l'aide du tissu (voir le Puzzle 8). Vous pouvez maintenant commencer à récolter les fleurs nécessaires à la décoration, chaque fois qu'un oiseau-mouche viendra se poser sur l'une d'elle. Dépéchez-vous ! Car elles ne resteront écloses que quelques secondes après avoir été convoitées par l'oiseau-mouche. Il vous faudra six fleurs pour terminer une tresse que les villageois s'empresseront d'aller accrocher à l'Arbre de Vie, et trois tresses pour terminer ce dernier Puzzle.


Les Effets des Objets de Collection

Les Ecailles de Poissons :

Une fois que toutes les écailles de poissons ont été placé sur la statue au sud-est, des Poissons Dorés rares apparaîtront dans l'océan et viendront à l'occasion se coincer dans vos filets de pêche, où vos villageois auront une chance de les attraper. Ils sont plus nourrissant que les poissons normaux.
Le Mausolée :

Une fois que l'entrée du mausolée au nord-ouest est restauré, les esprits de vos villageois décédés pourront revenir vous indiquer dans quelle direction trouver les Objets de Collection rares, plus difficiles à trouver.
Les Flûtes des Vents :

Les Flûtes des Vents joueront leurs notes étranges chaque fois que le vent apportera le brouillard. Plus vous avez trouvé de Flûtes, plus il y a de notes. Une légende dit que lorsque la mélodie des Flûtes résonne à travers le village, les Objets de Collection qu'il vous manque apparaissent bien plus souvent, mais moins longtemps.
Les Equipements du Laboratoire de Recherche :

Chaque pièce de cette Collection retrouvée et placée sur l'étagère du laboratoire de recherche vous apportera un bonus immédiat et permanent à tous les chercheurs du laboratoire (Scientist).


Je compléterai si nécessaire, mais je pense qu'il n'y a pas besoin de détailler ici les commandes du jeu, ni les Trophées.